3.1. Геймификация - что это?

 Наиболее широким определением геймификации является следующее:

Геймификация (игрофикация) это использование игровых подходов, для неигровых процессов, что позволяет повысить вовлечённость участников в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.

Таким образом, изначально геймификация -подход, который используется не только в образовании. В бизнесе широко распространены конкурсы с призами среди работников, поощрение покупателей скидками или специальными товарами. Всё это - элементы геймификации. Использование игровых практик в образовании — давняя традиция, очень часто такие методики используют при обучении маленьких детей, но практикуются и ролевые игры при обучении взрослых.

Широкое увлечение компьютерными и видеоиграми не тольтко среди детей, но и среди взрослых, дало толчок к применению элементов таких игр в образовании на базе современных технологий. Основное правило: игровые элементы внедряются не вместо обучения, а для вовлечения обучающихся в учебный процесс. 

 


Основные инструменты геймификации:

  • Наличие сформулированных, ясных правил игры. В том числе часто придумывается соответствующая игровая обстановка: расследуем несчастный случай в межгалактическом полете или проводим марафон супергероев.

  • Наличие игровой валюты — баллы, которые игроки получают за выполнение заданий. Баллы позволяют игрокам получить какие-либо преимущества или ценности

  • Возможность сбора коллекции (значков, трофеев, статусов)

  • Соревнование -у игроков имеется возможность сравнить свои достижения с достижениями других.

  • Квесты- совместные действия по решению поставленных проблем

Кратко о геймификации в образовании

 

Пример. В одной бельгийской медицинской компании создали комнату для новичков. Там соискатели могут продемонстрировать на практике свои знания и умения. В комнате есть игрушечный пациент, допущены ошибки в лечении, в содержании пациента, в правилах безопасности. Новичку нужно за 10 минут найти все ошибки. После пребывания в такой комнате соискатели получают от компании предложение или обратную связь об их ошибках.

В статье «Геймификация в образовании:виды, компоненты, примеры.»  описаны другие примеры платформ для обучения (Khan Academy, Coursera, Udemy), которые используют элементы игрофикации; приложений (программ)-игр по изучению иностранных языков(Memrise), игре на музыкальных инструментах (Yousician, Duolingo), программированию (SoloLearn), для обучения обслуживающего персонала и менеджеров сети отелей Marriott. одна из официальных ролевых игр армии США.

Задание 1

Посмотрите видео о геймификации (ссылка выше) или статьи на эту тему и выделите её плюсы и минусы.

Задание 2

Придумайте сценарий игры на тему вашего занятия. За что можно получить баллы, какой статус получает победитель?

Комментариев нет:

Отправить комментарий